当我们讨论索尼三星时 IDEALENS带来更大冲击

  在今年的GDC之前,CES和MWC的充足铺垫,让科技编辑和VR爱好者之外的更多人,甚至是以普通消费者为主的受众了解到VR作为未来交互方式的潜力所在。可能是因为国外展会的原因,加上此前发声的主要是类似于索尼、HTC、三星这样的大厂,因此很多对于VR一知半解的朋友,可能都有“VR技术国外强”的感觉。

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  然而在GDC 2016甚至更早的MWC上,IDEALENS带来的冲击,无论是对国外媒体,还是之于国内对VR抱有期待的消费者,其实并不少于我们之前所探讨过的品牌。和国内不少产品以CardBoard为基础研发的产品相比,IDEALENS的产品模式无疑要更加完善。

  鉴于VR之于游戏行业未来发展的重要意义,本届GDC对于VR设备的重点关注有目共睹。GDC首日,IDEALENS作为首个被组委会邀请的VR一体机代表与专业人士、开发者、发烧友共同探讨移动VR硬件的发展趋势,也是首家在GDC展出的VR一体机厂商。

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  IDEALENS美方发言官Brent Jentzsch在演讲中提到:“相比较于主机VR设备,VR一体机的理念更符合现代逻辑。你可以在房间里随时使用,也可以在操场上、在车库或者机场候机室随意使用,这就是可移动性的VR设备带给你的超凡体验。”这番演讲道出了主机VR设备的限制:烧主机VR到最后就是烧房子,充足的使用空间和软件资源是处于同等重要的位置的。

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  相比之下,IDEALENS所处于的VR一体机的模式,无论是和体积更大的主机VR设备还是和VR盒子相比相比,能够更加简单直接向消费者普及VR设备带来的体验升级。内置高性能GPU和CPU保证了设备的流畅性,120°大视角可以充分享受VR带来的视觉冲击。同时,位置跟踪和动作跟踪系统,带给玩家更畅快的VR体验和无限的空间想象。

  在现场体验环节中,美国科技专栏作家罗伯特·普莱森特给予了这样的评价。

  IDEALENS是我体会过最佳的VR产品,无需连接PC,我可以通过侧滑、蹲下等动作躲避游戏中射来的子弹,不需要担心我会摔倒,视觉效果和设备反映灵敏度让人惊讶,一点不输于PC主机,并且,在体验结束后,没有一点眩晕感,虽然Oculus Rift、Play Station还未曾体验,不过IDEALENS还是让我印象深刻,让我对未来VR硬件的发展更加有信心!”

  相信当IDEALENS能够在消费者当中普及的时候,所受到的关注和好评将会愈发充分。

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  在VR设备兴起的前夕,作为科技编辑的我们已经给予了足够的时间去关注,曾经雷声大雨点小的经历让我们对于现在看似惊喜的,铺天盖地的飞速发展反而抱着一种淡然的心态。之所以产生这种心态,是因为此前的VR产品要么太过曲高和寡,要么只是小作坊抱着“赚一笔就走”的心态推出差强人意的产品。除了巨头精心准备的作品,似乎并没有太多能够让我们惊喜的作品。

  IDEALENS的出现,让我们看到了仍然有团队在VR领域踏实地研发,为的只是给予消费者一份在VR体验上满意的答卷。更加难能可贵的是,IDEALENS借由移动VR一体机的观念,让消费者在尽量无拘无束的状态下得到相当不错的体验。在移动VR盒子体验品质良莠不齐的当下,IDEALENS的出现无论是对于市场还是消费者来说都是有积极的意义,我们也希望能够早日看到量产产品的上市。

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