Oculus嘲讽苹果 Mac性能太差不值得支持

  Oculus可以说是VR虚拟现实行业的领头羊,早期的Oculus Rift SDK(开发者版本)是支持Mac OS X和Linux系统的。然而到了2015年年初,Oculus就突然宣布无限期停止对这两个平台的支持。

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Oculus Rift消费者版本

  近日Oculus创始人Luckey被问及何时会支持Mac OS X时,他说:“这得看苹果,啥时候他家电脑的性能上来了,咱们就啥时候支持。”言下之意就是说,Mac的性能太辣鸡,咱们有心无力。

  Luckey还补刀说:“即使是苹果最高端的台式电脑也没有办法达到Oculus Rift的要求。这不止归结于苹果迟迟不使用高性能GPU的问题,即使是最高配的Mac Pro,其游戏性能仍然达不到我们的期望。”

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Mac Pro透视图

  但事实上,Oculus与微软的合作一直比较紧密,而且,VR内容远不止游戏这么简单,因此笔者认为Oculus不支持Mac,与后者的性能没有必然的关系。与其说Luckey是借性能说事,倒不如说是点明了Oculus暂时不可能与苹果合作的事实。

  不过Mac的游戏性能确实为人诟病,如果VR能迅速发展起来的话,也许是个逼迫苹果提升其电脑的GPU性能的契机吧。

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