以图吧思维看 最低多少钱能玩爽Oculus?

  上周刚过去的CES上,汽车科技和虚拟现实技术无疑是展会上面的大热,无论是对于参会者还是读者的。而作为虚拟现实领域的领军人物,自然不少朋友都会关注在展会期间发售的Oculus Rift的情况。

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  讲真,599美刀这个价格连一台乞丐版的iPhone 6s的价格都比不上,如果是真喜欢虚拟现实产品,想要第一时间体验和了解这个行业的话,那么入手一台还是没有压力的。首发地区没有中国?你觉得这问题难得了爆买的中国人吗?

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  当设备价格和入手渠道并不难搞的时候,理论上配套的电脑也是不难搞的。但看看Oculus的官方推荐配置,再看看Oculus官方商城陈列的机器,忽然就觉得这个世界充满了恶意。笔者开始相信Nate Mitchell(Oculus 联合创始人)说“599 美元是成本价”是真话,因为钱可能都在推荐机款上面赚回来了。虽然能够买Oculus Rift的人应该都不会介意再买一台推荐机型(有很多买家的机款性能应该会比推荐款要强),但难免会让人感觉到不爽。

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  在这个时候,笔者想起了百度贴吧中近年在电子数码方面相当火热的一个贴吧——图拉丁吧。这个贴吧的宗旨就是充分利用发挥硬件的性能,说白了就是捡垃圾。从771改775开始,图吧就一直在创造着各种传说,“三千预算进图吧学校隔壁开网吧”这句话可不是说着玩的。

  虽然图拉丁吧的主体基本上都是各种捡垃圾、“开箱爽过XXX”和“X百战LOL”(X不大于3)的套路,然而笔者认为比起一味拼性能和口水仗,图拉丁吧的快乐显然要来得更加真实纯粹。所以,笔者作为一个七级渣渣,也斗胆在思考一个问题:究竟最低要用什么价钱能够装配出一台能够流畅支撑Oculus Rift的平台?

捡垃圾的过程:麻烦但快乐着

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  决定要捡垃圾那么就应该开始判断需求,根据Oculus官网给出来的诉求来看,一眼过去配置也不算太过分。然而有一项估计是能够卡住现在八成以上的电脑的:

  需要三个USB3.0接口和一个USB2.0接口

  讲真,以现在主流的B85芯片组来说,很多主板只提供两个USB3.0接口,如果要有超过三个USB3.0接口的话,分分钟要上一块Z97才行。然而Z97的主板价格往往都在千元上下,这显然和我们捡垃圾的思维不符合。什么,你说要二手?劳资就是不捡Z97的垃圾怎么着?

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  不过天大的事情都难不倒我们富有创造精神的中国人和技术强大的华强北。在淘宝上以“USB 3.0扩展卡”进行搜索,很容易就能够搜索到一系列的扩展卡。这些扩展卡能够轻松提供超过四个USB3.0接口而价格仅在百元左右,对于我们的捡垃圾之旅可以说是强大的助力。

  然而在曙光初现的情况下,我们又要考虑另外一个问题。之所以这些接口能够提供USB3.0的传输速度,正如上面看到的商品描述,很多都是占用PCI-E的带宽来完成的。一方面,在占用带宽的情况下,显卡运行模式很有可能从X16变成X8,可能会无法满足图像实时运算的需求。另一方面,通过转换卡而来的USB3.0带宽究竟能否满足数据传输,也是个未知之数。看来这次很有可能要实测才能出真知了。

  在假设上面的问题可以实现的情况下,让我们继续进行配置。如果可以的话,在主板上我们还是可以搞块H55再加颗至强好好说话。至强X3440 OC 3.6G+可超频1156主板+USB3.0扩展卡的能力,在性能层面上相信能够满足Oculus Rift的需求。DDR3内存这种不差钱的东西别说8G了,16G照上吧(这听起来真不像图吧的风格)。至于显卡的话,N卡控还是要在闲鱼蹲下点的,而A卡控很容易就能够在淘宝搜到较为便宜的二手货,毕竟只要290就行,二手290的价格还是很喜人的。

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  至于硬盘方面,可能会有朋友看完官方配置之后有疑问,如此数据吞吐量大的运作需要购入SSD吗?事实上就算现有的机械硬盘可以满足操作需求,笔者还是建议上个SSD比较好,毕竟还是想心急吃个热豆腐的。

  配置出来了,那么我们还是要来算算主机的价格的:

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随手做的报价单还请各位图基和高手指正

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  最后作死一下,正好国内整机电商这两年蓬勃发展,如果以符合推荐配置的最低来购买的话,能够买到什么配置呢?笔者随手在某个电商平台上搜索了一下,配置如上图。嗯……不想折腾又想玩爽Oculus Rift的朋友买个电商整机是个不错的选择。不过仍然要记得,一定要选带有三个以上的原生USB3.0接口的主板,保证数据传输的稳定性。(笔者实在不好意思承认装X失败了)

捡垃圾有必要吗:论与PS VR的竞争

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  在捡垃圾的同时还是要思考下,虽然Oculus Rift是最先跑出的虚拟显示设备,然而在今年形势一片大热的情况下,它必然会受到不同对手的冲击。就已知的情况来看,HTC VIVE和PS VR的冲击是最为明显的。抛开HTC VIVE不谈,笔者想从价格和功能方面,将两者进行比较。

  价格上Oculus Rift作为一个交互外设来说是挺高的,但想想和顶级安卓手机以及iPhone相比,还是在普遍的消费接受能力中。当然你可以说Oculus Rift黑不溜秋只能玩游戏又不能戴出街装X的还是买个手机好。不过相比起HoloLens上万人民币的价格,Oculus方面的确想通过尽量的低价将产品和技术概念进行推广,可谓是技术良心了。

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  而近年习惯后手先胜的索尼,在与微软的对决中尝试到这一招之后,未免不会在这一次的对决中使用同样的手法,以低价推广产品,尽情利用本就数量庞大的PS4带来的影响力。与此同时,有消息称PS VR的价格相等于一台PS4,按照现在PS4的价格来看,PS VR很有可能在299-399美金之间,还真是要比Oculus Rift便宜。

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  都说今年是VR设备冒起的年份,除了有设备之外,内容肯定是必不可少的,而内容跟不上也是前两年虚拟现实并没有成功杀出的原因。既然是基于PS4平台的外设产品,那么必然会有不少游戏厂商要发行支持PS VR的游戏。之前 POLYPHONY DIGITAL宣布2016年将发售的最新的GT赛车系列作品《GT SPORT》(非正统续作)将会支持PS VR,而小岛秀夫在独立开设工作室之后也宣布会设计PS4独占的,支持PS VR的设备。一时间,PS VR的应用前景看起来要优秀不少。

  然而这就意味着Oculus Rift要完全落于下风了吗?事实上Oculus Rift并不只是一个游戏外设,在产品陈列、用户互动、教育推广等方面都有着相当广阔的前景。足够长的开发和完善周期使得它有不少厂牌参与到软件内容开发中。虽然现在并没有很多厂商放出相关应用,但开发者众的局面很有可能可以产出不少精致有意思的内容。

无论是哪家产品,未来都是他们的

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  由CES开始吹响号角,在前两年雷声大雨点小的虚拟现实,在2016年必然会尽力一个从潜行到光明,从幕后到公众的过程。还去探索VR和AR的区别,思考这样一种技术对于未来会有怎样的影响,未免有些迂腐。当产品已经来到身边的时候,与其一味挑错,倒不如在力所能及的时候体验产品,用心感受与传统体验之间的差别。

  相信很多朋友都是抱着凑热闹的心态来看这篇文章,看到最后仍然会觉得笔者说那么多并没有什么X用。然而如果不是抱有这样的心态,又如何促进产品一次又一次地接近现实,最终成真呢?

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