你认为自己是游戏玩家吗?9成老美说不

  你认为自己能够称得上是一个游戏玩家吗?根据一家叫做Pew Research Center.的调查公司在近期的一份调查报告指出,在美国,约一半的成年人称自己平时有玩游戏,但却只有10%的人自称为“游戏玩家”。

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  其实这并不难理解,即使我们喜欢听音乐、看电影,也并不见得会称自己为音乐爱好者或是电影爱好者。“爱好者”、“玩家”这样的词汇通常与拥有较深度体验和一定的专业知识的人相连结,同时也证明我们常说的“核心玩家”确实只是玩游戏的人中比较少的一部分,与手机游戏统治半壁江山的现象相吻合。

  但笔者担忧的是,当问及对于包含暴力内容的游戏,是否会促进人们现实中的暴力行为时,近4成的成年人认为玩含暴力成分的游戏确实会导致人们在现实中暴力行为的增加。把这样的罪名加在游戏身上也太不公平了,作为能够承担责任的成年人,游戏中的暴力成分显然不是现实中实施攻击性行为的借口。

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  话说,如果这份调查针对的是未成年人的话,情况岂不是更加糟糕?电子游戏在我国曾经被称为“电子海洛因”,游戏一时间成为过街老鼠人人喊打。随着近年游戏产业的发展,这个名词才慢慢从大众视野中消失。但即便如此,电子游戏已然成为家长心中的刺,希望除之而后快。

  不过,在游戏业界并不繁盛的中国,游戏却成为社会打压的对象,这种现象确实令人匪夷所思,但只要把思路理顺,其实并不难理解。电子游戏成瘾,笔者认为责任更多在于家长,而非游戏本身,家长的陪伴和指引的缺失,其实才是造成很多青少年沉迷游戏后不能自拔的根本原因。

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  家长的陪伴和指引是儿童成长很重要的一个环节,然而随着智能设备的普及,手机却一定程度上扮演着保姆的角色,笔者甚至还见过有让1、2岁小孩把玩手机的,这种状况确实让人担忧,而手机游戏在可预见的未来怕是会替这帮疏忽的家长背上骂名了。

  循例问一句,你认为你是游戏玩家吗?

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