成立VR产业联盟 行业乱象就能终结了吗?

  4月9日,由华为、长虹、蚁视等50多家骨干企业组成的中国虚拟现实产业联盟正式成立(俗称“国家队”),标志着中国VR行业的国家级官方组织正式落地,有望终结当前国内VR乱象。

  看到这里笔者就像吐槽,蚁视这家公司的皮早被扒得一干二净,VR业界早有这么一个段子:

  VR行业三大规律:吃饭、睡觉、黑蚁视。

01

  蚁视竟然还能与华为长虹等企业并肩出现在新闻当中,看来它的确是一家非常出色的公关公司。看到这个名字出现,笔者对“有望终结当前国内VR乱象”这句话画上一个大大的问号。

  据笔者了解,目前VR行业的乱象确实是存在的。毕竟不是大家都那么懂VR,况且目前VR还处于一个初级的普及阶段,1、2百元的大路货就成为行业销量的主要输出点,这些无技术含量可言的产品当然就容易导致大家一拥而上,跟风抢低端市场。

  但这些所谓的VR盒子,终究只是VR普及的第一步,体验更好的中高端产品才是业界和公众希望见到的,这个道理大家都懂。

02

  不过大路货有大路货的价值,低端铺量的VR盒子对向公众普及虚拟现实这个概念有着十分重要的作用,同时也会促进资本慢慢地流向VR行业中去,刺激软硬件技术的提升,促进VR内容生产。

  因 此,VR行业的乱象终结,并不是由官方组织来做,而是应该由市场来做。根据调查数据显示,在玩家行列中,对VR有充分认知的尚不到总体的40%,现在谈中 高端产品的市场化,对于中小型企业团队来说显然为时过早。待VR概念全面铺开,需求进一步攀升之时,中高端产品自然会慢慢出现,而届时VR行业才算走上轨 道,行业乱象也会慢慢被市场整顿。

  而且,讲道理按照中国虚拟现实产业联盟的定义,笔者认为其约束力是非常薄弱的,在市场份额和利润面前,会真正听它指挥的又会有多少?

03

  当然,除了行业和市场的自我规范外,相关的法律法规和标准的制定也很重要,这一点,国内响应显然要慢很多。

  首先,不少心理学家和相关的医学研究者指出,VR并不适合12岁及以下的儿童使用,说明VR硬件本身就会面临一个年龄分级的问题,这部分显然需要相关部门进行规范和监管。

  其次,VR内容上的粗放型发展也是个问题,优质的视频和游戏资源稀缺,不过这一方面是监管,更多的是内容厂商需要下功夫。

  最后,笔者也不是唱衰这支国家队,但我认为成立产业联盟没啥大不了,关键还是在于把市场引导向一个良性发展的道路上去。

04

最热讨论