评估人工智能够不够聪明 为什么一定要用棋牌?

  还记得当年深蓝战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的时候,笔者还只是个小屁孩。虽然觉得深蓝作为一台计算机能够战胜人类很厉害,但并没有想过这会带来怎样的影响。及至十多年后,人工智能AlphaGo开始挑战人类最复杂的棋类,在面对世界第一等好手李世石的时候愈发凌厉,已经是数码编辑的笔者,才开始感受到人工智能的发展已经能够影响到实际生活层面。

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  国际象棋和围棋这些棋类,可能并不是每一个人都能够理解,但对于醉心于人工智能的科学家来说,是一个让人工智能从简单的运算,到“随机应变”地进行对弈,真正能够被人类重视的重要过程。从不联网的深蓝到联网学习的AlphaGo,从单一讲究机能的穷举法到价值网络和策略网络的结合,人工智能的进化随着网络发展,以难以想象的速度增长,这是让人感受到始料未及的。

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  也正是有算法和网络的日新月异,人工智能才更加大胆地在棋牌类游戏中与人类决斗。一方面,能够用算法完成的东西,相当符合计算机运算能力强的最大特点;另一方面,从单一的穷举到利用网络学习,棋牌见证了人工智能的人性化特征的展现,虽然我们知道这并不是真的人性存在。

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  所以,从深蓝的国际象棋到AlphaGo的围棋,再到几年前日本的一部动画作品《夏日大作战》的中出现的花牌,这些场景展示出人工智能能够很好地通过运算和学习,计算出人类的长处和不足,能够越来越轻松地打得人类措手不及。但就笔者来看,就算李世石被一手棋吓到沉思不语,但人工智能的能力暂时还不能很好地应付牌类比赛,例如德州扑克。

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  熟悉德州扑克的朋友应该知道,德州扑克除了是一场讲究脑力运算的概率论比赛之外,对于比赛对手的心理战也是有着相当要求。这场斗智斗勇的游戏如果是由人类来发牌的话,AlphaGo之流的人工智能,未必可以计算出人类为什么要打这张牌,为什么要结束游戏,胜率可能就会大大降低。

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  同理,国内网友说的“让AlphaGo来试试麻将和中国股市”也是同样的道理。AlphaGo的确有着很强的计算能力,但人心的确仍然是让计算机束手无策的东西。因此,在笔者看来,人工智能要再发展,还有一个重要的因素要克服,那就是变数。以及在变数后面所蕴含的,情感与逻辑的博弈,以及心理节奏琢磨的问题。

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  很多人觉得神经网络出现时间虽短,但在不断发展的过程中,意味着人工智能已经在开始萌芽。但事实上,人类的情感,以及情感为上作出的决定,仍然是现在计算机难以理解的。也许有人会说,在第二盘里面黑棋第37步的那一着,就是一种人类情感的出现——AlphaGo貌似学会了心理战的手段,来扰乱李世石的想法。但从整盘棋看来,这更多应该理解成是AlphaGo在经历了反复的运算,和不断优化的对弈之后,所创造的一种从未有过的新棋局。

  所以我们其实也不难理解,为什么李世石会在第二盘棋的中后期阶段显示出各种不安;也能够明白为什么谷歌方面会说三个月之后柯洁就没有办法打败AlphaGo。这种自我学习和创造的功能,对于具备极强运算能力的AlphaGo来说,是轻而易举的事情。

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  然而,AlphaGo仍然没有办法爱上人类,没有办法理解人类的很多决定,甚至没有办法作出一些基于情感而来的决定。毕竟和什么都有迹可循的机器相比,人类的“自我意识”如何产生和发展,是没有办法用算法来解开的。而人类本身所谓的“智能”也存在着不同阶段的发展,机器也是无法判定具体方向并采取对策。所以我们还是暂时不需要担心什么,阿西莫夫三定律还是成立的。

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  也许,当计算机有与人类类似的结构,也就是说,可能要等到生物计算机的出现,才能够意味着真正的情感逻辑的出现。当人类来到了这个阶段,过往的权威也只能成为一段有参考意义的,人类才真正进入了一段新纪元——虽然那时候问题也来了,应该怎样处理与有灵智的人工智能之间的关系呢?

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  不过,说人工智能能够威胁到人类,多少还是有些早,我们还是关注一下今天李世石和AlphaGo的第三盘棋赛吧。这时候笔者想起昨晚看到的,来自韩方媒体的声讨,想想还真是好笑。怎么样也好,李世石作为人族代表,相信大家暂时还是会放下矛盾,希望他可以赢下这场比赛的,即便在笔者看来,这场比赛早就进入了“输少当赢”的阶段。

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