除了嘿嘿嘿之外 VR还能玩出怎样的花式?

  当和inLife的各位商量要做这个内容的时候,笔者就知道这是一次全面深入的,对于移动VR设备的探索。借助媒体的身份,inLife的各位早已经对三大先锋VR设备套装——Oculus Rift,PlayStation VR和HTC vive均有较为全面的认知。在写过一年VR资讯写到吐之后,团队里的各位对于移动VR设备的确是没有什么感觉。不就是一个头戴的巨幕影院么,还能有什么变化呢?

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  不过,这样的定论在深入体验Gear VR的过程中,逐渐有了些松动。和淘宝上鱼龙混杂的各种便携式VR产品,以及更加简陋的CardBoard相比,Gear VR无论是在产品设计、实际体验还是宣传推广方面,都带有明显的大厂风范。当然效果和HTC vive之类的大型VR设备相比起来,Gear VR还是有明显的差距。不过,Gear VR处于软硬件配套完善的阶段,即便效果还是有些不尽人意,但还是一套可以让大家完全用得上的东西。

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  从行业高度来看,无论是出于噱头、赚一笔就走,还是真正想要普及的心态,我们可以看到越来越多的厂商要入场便携式VR设备的市场。而且始料未及的是,这不仅仅是数码厂商的事情,连一些快销品品牌(例如可口可乐、和截稿为止看到的麦当劳),也想要玩一把VR——当然那种将包装做成CardBoard的玩意能够有什么效果,最终是为了什么那就见仁见智了。

  消费者其实也不会推断厂商究竟想做什么——毕竟对于很多消费者来说,好用和有趣才是衡量商品(甚至媒体内容)好与坏的标准。在智能概念化被越来越多消费者得知的今天,也许VR产品真是个不错的新突破口。我们已经太久没有在数码产品上获得心跳加速甚至忍不住wow的感觉,而智能时代也是因为利用我们这样的渴求心态吸引了我们的注意力。

HTC

  在经历了过去两三年雷声大雨点小的过程之后,虚拟现实(无论是VR还是AR)又一次成为了今年的风口——这一次我们终于看到厂商们能够拿出一些东西,而这些东西真的可以用起来了。一如我们在整个Gear VR的体验过程中所感知的,如果能够在墙外的话,相信感觉会更好。

  先且不论到今年年底的时候我们会怎样评论虚拟现实的发展情况,但老怀安慰的是,这终于不是一个只能停留在嘴上说说的事情。有钱没钱,我们都能够真切体验到这个行业的发展情况,哪怕会有体验上的出入。发展成熟和消费者有需求,厂商自然也会跟进,无形中增强了这个行业迭代和发展的潜力。

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  毕竟,做人总是需要一些希望的。虽然不久之前IBM才用刀剑神域的梗大大地骗了我们一次,但谁知道到年底的时候,是否大家都会开始习惯带着个轻巧的小头盔来工作和娱乐呢?话虽如此,笔者对于Gear VR,移动VR设备,乃至整个虚拟现实行业来说,仍然是保持谨慎的态度。除非哪一天,整个VR行业各部分的发展足够成熟,其普遍的贴合程度能够像我们在体验Gear VR的过程中那样,让体验流于好奇甚至习惯,而不是吐槽占据主流,那就能够称为VR的普及了。

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