这场VR大战 为啥看好体验或许最差的索尼

  2015年12月,笔者参加了“HTC VIVE UNBOUND 宏达无限开发者峰会”,体验了HTC旗下的虚拟现实头戴显示器HTC VIVE,与在场的媒体及开发者交流的过程中,不少体验过三款设备的人告诉笔者,HTC VIVE是目前体验最好的虚拟现实头戴设备,Oculus Rift次之,Sony PlayStation VR最差。

  “三巨头”体验之争

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Oculus Rift

  其实光是对比参数,这个结论也不难被推断出来。Oculus Rift与HTC VIVE在参数上有点相似,两者均搭载了2160X1200分辨率的OLED显示屏幕,具备90hz的刷新率以及110度的视野范围。其中Oculus Rift内置加速度计、陀螺仪、磁强计,通过一个红外线传感器实现360度运动位置跟踪(就是配件中的那个像麦克风一样的东西)。

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HTC VIVE

  HTC VIVE也内置加速度计和陀螺仪,但并没有选择磁强计和红外线传感系统,而是采用两个安装在墙角上的激光传感器来实现360度运动位置跟踪功能。HTC VIVE能够感知墙壁的位置,并以蓝色网格状图案的形式显示在VR内容中提醒用户,这也是HTC VIVE的独有特色,在使用安全方面的细心是HTC VIVE的加分项。

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PlayStation VR

  然而对比之下,PlayStation VR的分辨率仅仅为FHD水平,而且PS4的机能,在不少3A大作中也只能表现出30帧/秒左右的体验,离最低要求还差得有点远,因此不少读者可能会觉得,PlayStation VR难有好的体验。

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右下的是外接小盒子

  但事实上,索尼官方宣称PlayStation VR能够达到120hz的刷新率以及60帧/秒的帧率,其奥妙在于,PlayStation VR比起HTC和Oculus的产品,还多外置一个小黑盒子,而那个外置硬件很可能承担着部分运算功能,从而提高PS4的运行效率。而且得益于Asynchronous Time-Warp(ATW)技术,通过在帧与帧之间插入画面来弥补帧数的不足与头部运动带来的掉帧问题(ATW技术其实大家都在用,NVIDIA和AMD也把它应用在显卡技术上面)。

  因此,Oculus Rift、HTC VIVE和PlayStation VR的体验虽然有所不同,但终究不会差得太远,而且根据inlife同事在去年香港动漫展的PlayStation VR试玩体验来看,PlayStation VR也不失为一个优秀的虚拟现实头戴显示器。

  “三巨头”中谁的靠山最好?

  Oculus Rift、HTC VIVE等以PC为平台的VR头盔,理论上与PlayStation VR并没有什么可比性,平台的不同决定了它们很难构成直接的竞争,面向的消费群体也不尽相同。但如果你是一名游戏玩家的话,恐怕“PC党”还是“主机党”是你无法回避的一大难题。

  虽然这样说不太好,但“PC党”终究是一个能够便宜地玩游戏的归宿。虽然前期投入会比游戏主机贵,但由于“三大妈”、“游民正版”的存在,游戏方面的成本仅仅控制在“花时间”这一点上,对比动辄200、300元的主机板游戏光盘,PC平台还是很划算。

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《GT Sport》宣传视频截图

  但就目前VR游戏的质量和数量而言,PlayStation平台恐怕是PC所不能比拟的。《Summer Lesson》、《The Kitchen》、《GT Sport》、《The Playroom VR》、《The London Heist》、《Until Dawn: Rush Of Blood》等数量众多的独占IP足以令其他对手汗颜,而且索尼CEO平井一夫在CES 2016上向BBC介绍道,现在已经有超过100款对应的PS VR游戏正在开发当中,VR游戏内容基本不需要担忧。

  说到底还是看价格

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  如果只按照游玩正版游戏的标准的话,PlayStation VR的优势会更加明显。在Oculus Rift公布预售价格时,索尼CEO平井一夫就发推文嘲讽Oculus定价太高,这或许是个积极信号,侧面证实PlayStation VR会比Oculus Rift的价格更低。而且Oculus Rift公布的最低PC配置中的显卡GTX970价格就已经与PS4相当了,按这种标准的话,主机平台会比较实惠,因此放眼全球市场,笔者还是觉得PlayStation VR更容易累积到人气和销量。

  不过就像前文笔者说的那样,PC和主机平台,从来都不构成十分严谨的竞争关系,毕竟PC的普及率要比主机多得多。而且,虚拟现实的用途也不仅仅止于游戏,电影、体育赛事、各类电视节目、虚拟购物、虚拟旅行等等,都是虚拟现实的应用之一,而这部分内容大都不需要特别出众的机能,而且在这些领域PC平台也是明显的占优。

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  就算非得把范围缩窄到游戏领域,PC和主机上的游戏内容也不尽相同,会有相交的部分,但总体来说两者又不是绝对冲突的存在。如果要说竞争的话,Oculus Rift和HTC VIVE才应该算是水火不容的对手,相比之下,索尼的竞争压力其实不算太大。如果你是被那些独占VR游戏所吸引,那你只能拜入索尼门下;如果你想要VR内容能够更加丰富一些,那Oculus Rift或HTC VIVE是你的不二之选。

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  不过,根据全球最大成人网站PornHub的调查报告指出,其网站的主机用户访问量中,Play Station用户占据了46.9%,而且还有相当的增长潜力。诚然,对于PC访问用户来说,主机那点数量根本微不足道,但这可能会成为索尼更加重视其他娱乐内容的契机吧,不过也跟本文内容没啥关系就是了。

  总括来讲,游戏内容终究是目前VR内容的顶梁柱,如果PlayStation VR能取得价格优势,那索尼很可能会走得更前。然而就长远来看,只考虑VR之于游戏的意义恐怕就太短视了,一旦VR内容的题材丰富起来,PlayStation VR在综合娱乐方面的短板也会暴露无遗。但还是那一句,对于游戏玩家来说,这种比较才有意义,否则,Samsung Gear VR才是你的归宿。笔者这样说是完全有根据的,看看这B站视频你就懂了:www.bilibili.com/video/av3545703/

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