不是十八禁 但老美说这些游戏过不了审

  笔者已经记不起是什么时候,国内网游界突然掀起了一阵“捏脸风”。从《剑灵》开始,我意识到原来国人玩家也对捏脸情有独钟,其实也不止是脸部,现在不少网络游戏甚至连大致身材,甚至一些比较敏感的部位,都能够让玩家随意造型,可以说“没有捏脸的游戏已经失去吸引力了”——笔者一任豚朋友如是说。

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一度成为大热话题的《剑灵》

  “捏脸”,是一种允许玩家自定义所操纵的游戏角色的脸型、五官、发型及其对应颜色的系统,而说到最喜欢捏脸的,还得算日本游戏。其实笔者也很享受捏脸这种神圣的时刻,定制独一无二的角色,会让玩家更加有代入感,然而,地球另一边的美国似乎对捏脸及其延伸的捏身系统有所芥蒂,而抗拒的对象就是笔者题目里提及的日本游戏。

  这件事的起源得追溯到几年年初发售的《Xenoblade Chronicles 异度之刃 X》,作为评价颇高的日式RPG游戏,《异度之刃 X》在日本国内还是太平洋彼岸的美国都有着相当多的粉丝,然而,有不少玩家注意到,在拿到游戏后发现美版的《异度之刃 X》竟然跟日版的并不相同,没错,那就是传说中的阉割。

  一直被视为文化自由分级完善的美国也有游戏要被阉割的情况发生?而无独有偶,《异度之刃 X》被阉割的正是捏脸系统,正确点来说是“捏身”系统。

  在正常情况下,《异度之刃 X》的13岁女主角是这个模样的:

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  而在换装的情况下是这个模样的,作为一个只有13岁的女孩,这样的打扮确实有点性暗示成分,于是被部分欧美国家界定为含有儿童色情成分。游戏中的另一个特性“捏胸”也被阉割了,这样的设定被不少玩家说诟病,该事件甚至引发了一场关于游戏艺术和审查制度的讨论。

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  日系大厂Square Enix的员工Brian Grey曾说,“游戏的艺术完整性甚至比玩游戏的人的感受更加重要”,其含义就是不赞同目前业界普遍的针对不同市场的文化需要而对游戏进行删改的手段,简单来说就是反对阉割。其实如果承认游戏的艺术性的话,Grey的说法不无道理,大家是否记得,央视曾经在节目中插入著名雕塑“大卫”的图像,然而却在“大卫”的下体打上了码,遭到不少观众的吐槽。

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《勇气默示录》也是花式被改

  当然Grey不是宣扬借助艺术的名号来为游戏中的色情内容打掩护,他的说法是希望业界能对游戏制作团队有更多的尊重。然而,这对于日本以外的游戏市场来说并不是一件简单的事情。3DS游戏《Bravely Default 勇气默示录》在当年也遭受到美国游戏审查制度的无情阉割,其中包括修改了几个女性角色的穿着,以及她们的年龄(原作中她们被设定为13到15岁的少女)。

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同样问题多多的《闪乱神乐》

  对“少女”的着迷是日本二次元文化的一个很重要的标志,这种文化可以说一直贯穿于漫画、动画、轻小说和游戏等众多载体,甚至可以说是日本ACG的一个独特的文化现象。不少欧美玩家对审查机构及本地发行商对游戏的篡改表示抗议,作为核心玩家的《Niche Gamer’ s》主编Brandon Orselli说,“这是疏远和阻碍玩家感受异域文化的行为。”

  从Brandon Orselli的话中,我们不难明白,这已经是一场不同文化之间的冲突。作为一个热爱日本漫画,同时也很喜欢游戏的人,笔者一直对二次元和三次元两者分得很开。就像大家看了犯罪题材电影不会去效仿一样,笔者也从来没有把日本喜爱“少女”题材这种事情当作是成人题材看待。当然日本动漫游戏确实存在为成人服务的一部分,然而这些被认定适合未成年人游玩和观看的内容,是否应该被打上莫须有的标签?

  不过,笔者认为这是个没有讨论价值的问题,在游戏分级尚未完善,压根没有成人题材生存空间的国内游戏市场,还轮不到谈论文化冲突的程度。但笔者仍然很想知道,你支持哪一边的意见?认为游戏是艺术不容删改,还是认为游戏应该“本地化”?

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