逐帧3D打印 造就更好更复杂的定格动画

  在动画行业,定格动画是制作流程比较复杂的那一类动画,动画师需要手动调整角色的形态和动作,并对其逐帧拍摄,最后将拍摄图片连起来,形成一部定格动画。过往的定格动画角色和场景一般用粘土或者木偶去制作,不过法国动画师Gilles Alexander Deschaud却选择了另外一种方式去制作他的定格动画《Chase Me》,那就是3D打印。

ChaseMe

  《Chase Me》讲述的是一个小女孩在路过魔法森林时,影子变成了一只追逐她的野兽的故事。故事情节听上去很简单,但实际制作起来却很复杂。由于3D打印出来的模型没法想粘土或者木偶那样手动改变形态,因此在拍摄过程中,Deschaud需要将每一帧都通过3D打印机打印出来,然后再进行逐帧拍摄,最后连成一部短片。

  尽管这部短片制作过程很复杂,而且光拍摄和剪辑就耗费了接近两年的时间,不过Deschaud表示,他对3D打印非常着迷,而且他认为3D打印将是一个无可估量的工具,对于动画师来说,这能够帮助他们制作出更好、更复杂的定格动画。

ChaseMe

  比起过往动画师在手动调整角色时可能会出现与预想不符的情况,3D打印能够让动画师把自己的想法转化成对应的实物,而且基本上能够保证所见即所得。从成品来看,3D打印的定格动画会比过往的定格动画要精致得多,而且3D打印能够制作出比更多复杂的动作和场景,这也就是为什么Deschaud会认为3D打印能够帮助他们制作更好的定格动画的原因。当3D技术更加成熟,材料成本降低之后,它一定能让定格动画大放异彩。

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