新世界多精彩?从VIR Glass初窥虚拟现实

  进入另一个世界,做在现实中无法完成的事情,无论是梦想还是冲动,是美好还是吐槽,相信是大多数人都相当喜欢的事情,要不然互联网也无法在短短的二三十载当中得到了飞速的发展,俨然另一个现实世界。当公众已经不满足只停留在平面化虚拟世界,想要往更深的深度探索,当相关的影视作品一再向我们描画下一个虚拟世界的精彩和形同现实,当技术已经可以作出尝试的时候,虚拟现实似乎已经呼之欲出。在前面的一系列铺垫之下,公众的热情也顺势被点燃。

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  然而,作为一个智能产品新媒体编辑,谈了那么久虚拟现实,但笔者体验过的虚拟现实产品实在有限,这也和现阶段虚拟现实产品仍然缺乏吸引力有很大的关系。尤其是在手机端上所使用的虚拟现实套件,不仅对于手机的续航和发热提出了要求,而且可以播放的内容仍只是屈指可数的一些视频或者图片,的确没有太大的动力进行使用,即使三星和HTC已经在为移动设备上实现虚拟现实,努力完善内容框架的搭建。

  但对于更多的厂商来说,内容的创作和支持仍然是一个痛楚,其重要性并不亚于硬件技术上的突破。于是本次送到笔者手上的VIR Glass游戏狂人,留给笔者的思考也要更多更深入。这一款用于移动终端的虚拟显示设备,能够带来怎样的体验呢?

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  就外观和包装来说,VIR Glass游戏狂人的确很是有“下一代产品”的高大上感觉。通体洁白的包装,与产品通体洁白的颜色有着不谋而合的吻合之处。以纯白色调打造未来感和科技感,之前是苹果惯用的手段,也受到了不少产品包装的借鉴,但用在虚拟现实设备这样的产品上则显得更加贴切,这让不少人在第一眼接触VIR Glass游戏狂人的时候对它抱以更大的好感和期待。

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  从产品外观上看,VIR Glass 游戏狂人在继承了现阶段的虚拟显示设备的基础上作出了一些改变。虚拟现实设备由于现在的设计定式和技术限制,因此基本上是一个头戴显示器的模样,因此我们可以看到很多虚拟现实设备犹如一个科技感十足但略显笨重的头盔,Oculus Rift更是因为其开发者版本的属性显得美感缺失。在这个方面上,VIR Glass游戏狂人则显得优胜许多。虽然本次送测的机型是仍然在公测过程中的机器,但是精致的做工和用料能够感受到厂商方面对于产品的用心。而本次配给的零件做工也相当细致,基本上可以保证正常顺畅的使用。

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  本次送测的VIR Glass 游戏狂人是针对电脑使用的版本,在虚拟现实设备的前方我们可以发现有micro USB,HDMI,USB等一系列的接口,用于将虚拟现实设备和电脑进行连接。据笔者和厂商方面工作人员的沟通了解,接下来VIR Glass 游戏狂人还将会尝试与游戏主机进行配对,让VIR Glass 游戏狂人能够适用在更多的设备上面,带来更加全面的虚拟现实体验。

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  而在佩戴感受上,之前笔者体验过的虚拟现实设备,一般来说都是重量比较大的,这使得在长时间佩戴之后会因为重量有一定的不适感。本次体验VIR Glass,在这个方面上便有了明显的不同。按照常见的虚拟现实设备穿好头戴,然后戴上头部之后,可以发现这样的一个重量是相当舒适的,能够让用户轻松地进行运动,加上在贴近眼窝的地方采用了轻松柔软的硅胶材料,与肌肤的接触更加紧贴自然,能够让用户更好地投入到虚拟显示设备的使用中。

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  既然能够有如此优秀的佩戴感受,那么相信大家肯定会更加期待实际的应用体验。VIR Glass 游戏狂人在电脑上的安装相当方便,只需要将包装中附带的数据线逐一接好,然后和电脑进行连接,这样就能够轻松连接上。连接之后只要在设置界面中进行简单的显示器设置,就能够轻松进行使用。本次厂商方面提供了一些相关的游戏DEMO进行体验,将来厂商也会适配更多的游戏,让大家能够更加轻松地进行游戏体验,沉浸于更加真实的虚拟世界中。

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  在体验过程中,我们能够感受到厂商在适配方面还是做得相当用心的,画面根据使用者的头部摆动能够获得相当准确的效果,同时景深控制也呈现在一个相对合理的阶段,不会让使用者觉得和现实世界境界有所脱节。事实上虚拟现实之所以被称为虚拟现实,其中一个重点就是在佩戴设备后看到的世界,其景深控制、透视感和立体感应该符合我们的日常需求。虽然现在的建模相对来说还停留在相对生硬的阶段,但VIR Glass游戏狂人对于景深和透视感的理解是相对正确的。而在画面细腻度方面,由于是Demo的关系,因此画面的细节还需要继续加强,相信如果能够在内容上继续下功夫,或者联手内容巨头一起进行合作的话,更加出色的临场感也是指日可待的事情。

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  总体说来,VIR Glass游戏狂人在外观设计上的确做到了现阶段虚拟现实设备的前茅,工程样机优选的原料和纯白的配色,的确很容易让用户在视觉上得到了满足,而正式版的设计则更加富有视觉冲击力,从外观上的确征服了不少挑剔的用户。优秀的佩戴感受更是为其使用体验加了不少的分数,体现出厂商的用心所在。而在体验过程中,VIR Glass游戏狂人的体验也是相当不错,在本次体验中的demo中都能够获得不错的体验,相信如果能够结合其他游戏厂商进行合作的话,在内容上面不会遇上明显的瓶颈。

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  虽然消费者对于更加真实的虚拟世界当然会有着本能上的追求,但这时候不得不要说一句“理想很丰满现实很骨感”。硬件商的开发技术限制,硬件商和软件商之间的配合和共同搭建,以及内容的适用度上,都有着相当的提升空间。甚至大胆地说,与其说现在虚拟现实设备正在火热发展,倒不如说只是仅仅开了个头,巨头只是在热身,跟随者只是在亦步亦趋的状态下。革命有从上而下,也有从下而上,在虚拟现实这一个战场上,究竟是采取何种方式,现在仍然不得而知。不过,本次VIR Glass 游戏狂人在体验过程中显示出的进取,使人感受到相关行业的从业人员的确在不断的努力,为消费者创建下一个更臻完美的虚拟世界在不断努力。

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